[손동진] 빌보드 (Billboard)

Programming/DirectX 2010. 6. 7. 15:42 Posted by 알 수 없는 사용자
1. 빌보드

텍스처중 항상 정면을 바라봐야 하는 경우가 있는데, 이러한 처리를 하기 위한 전문적인 기법을 '빌보드'라고 한다.

예를 들어 길가의 나무, 파티클 등의 이펙트를 출력하는 용도로 많이 사용한다.


1.1 빌보드의 종류

 종류
 용도
 Y축 빌보드
 지면에 고정된 이미지 출력
 전체 화면 빌보드
 파티클 등의 이미지 출력


1.1.1 Y축 빌보드

카메라 변환 행렬의 성분 중, Y축 회전 행렬 부분만 역변환하면 빌보드를 구할 수 있다.




1.1.2 전체 화면 빌보드

카메라 변환 행렬의 성분 중, 회전 행렬 전체를 역변환하면 빌보드를 구할 수 있다.


[서동권] MFC 메뉴 삭제하는 방법

Programming/MFC 2010. 6. 6. 13:01 Posted by 힝고니
실수로 메뉴를 생성한채로 프로젝트를 만들었는데 그것도 모르고

계속 코딩하다가 컴파일했더니 헐...왜 메뉴가 있지? 난 메뉴안쓸건데...

이런경우가 혹시나 있으셨던분??

아니면 메뉴를 사용하려고 했다가 나중에 에잉 빼는게 좋겠다 하셨던적이 없으셨나요??

이때 괜히 메뉴관련된 리소스를 지우거나 코드를 수정했다가 뭔가 꼬인것을 풀지 못했거나

MFC 특성상... 제대로 해주지 않으면 상당히 골치아프게 되어서 아예 새로 만들어야 할수가
있는데, 머리아프지 않고 쉽게 메뉴를 삭제하는 방법이 있어서 올립니다.

* 물론 저같이 허당이 아니라 그냥 코드만 보면 답이 딱 나오시는 분은 직접 수정하셔도 됨

아래 트랙백을 눌러서 보세요.

'Programming > MFC' 카테고리의 다른 글

[김재진][API]Dialog에서 Slider Componet를 사용하기  (0) 2010.07.13
[장영수]MFC-Cimage  (1) 2010.05.27
출처: http://beforu.egloos.com/4401340



클라이언트에 대한 자료긴 하지만 좌절과 열정을 다시 불타 오르게 하는 PT.

클라이언트 지망하는 사람들에게 좋은 참고가 될거같습니다.

'Programming > etc.' 카테고리의 다른 글

[장영수] 게임 UI 구현에 관한글  (0) 2010.06.18